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  <META HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">   <TITLE> WHO IS WHO ? </TITLE>
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<!-- Inicio Caja Banner --> <TABLE WIDTH="600" BORDER="0" CELLSPACING="0"
CELLPADDING="0"><TR><TD WIDTH="490" ALIGN="LEFT" VALIGN="TOP"><!--NOEDIT--><!-- Banner I-Network Inicio --><!--#include virtual="/bn/COD/WHO.TXT"--> <!-- Banner I-Network Final --><!--/NOEDIT--></TD><TD WIDTH="110" VALIGN="TOP" ALIGN="CENTER"><A HREF="../WHO.SHTML"><IMG SRC="../IMA/MANZ.GIF"
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ALT="ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR"></A></TD></TR>
</TABLE><!-- FIN Caja Banner --><P><TABLE WIDTH="590" CELLPADDING="5" BORDER="0" CELLSPACING="2"><TR><TD WIDTH="50"></TD><TD WIDTH="89"></TD><TD HEIGHT="20" COLSPAN="2"><B><FONT COLOR="#FFFFFF" SIZE=+3>Carl Rosendahl</FONT></B></TD><TD WIDTH="50"></TD></TR><TR><TD WIDTH="50"></TD><TD WIDTH="128" VALIGN="TOP"><P><IMG SRC="gifs/e.GIF" WIDTH="89" HEIGHT="111" ALIGN="BOTTOM" NATURALSIZEFLAG="3"></P><P><BR></P><P><BR><IMG SRC="gifs/rosen1.jpg" WIDTH="122" HEIGHT="123" ALIGN="BOTTOM" NATURALSIZEFLAG="3"></P><P><BR></P><P><BR></P><P><BR><IMG SRC="gifs/rosen2.jpg" WIDTH="122" HEIGHT="200" ALIGN="BOTTOM" NATURALSIZEFLAG="3"></TD><TD WIDTH="261" VALIGN="TOP"><P><B>&iquest;C&oacute;mo nace PDI?</B><BR>.........................</P><P>Puede decirse que en 1980 empieza el auge de los ordenadores en los EstadosUnidos. Para ese entonces, un grupo de amigos y yo hac&iacute;amos algunostrabajos para las cadenas de televisi&oacute;n. En 1985 pensamos: &iquest;qu&eacute;podemos hacer con toda esta tecnolog&iacute;a? Entonces decidimos llevarlaa los personajes de los comerciales. Fue as&iacute; como empezamos a crearpersonajes y a darles vida propia. Aunque todav&iacute;a no se pod&iacute;aaplicar nuestro trabajo al cine.</P><P><B>&iquest;Cu&aacute;ndo dan el salto al cine?</B><BR>.........................</P><P>No fue nada f&aacute;cil empezar. Los directores quer&iacute;an meterlas narices en nuestro trabajo, dec&iacute;an que las escenas que fabric&aacute;bamosno parec&iacute;an reales. En 1991 empezamos a hacer proyectos propios,proyectos m&aacute;s importantes.</P><P><B>&iquest;Hay diferencias entre el trabajo publicitario y el cinematogr&aacute;fico?</B><BR>.........................</P><P>S&iacute;. Esa diferencia son los productores. Los productores cinematogr&aacute;ficossiempre est&aacute;n protestando, siempre quieren reducir costes. En publicidadpuedes experimentar con mayor libertad.</P><P><B>Su trabajo en Terminator II fue muy apreciado.</B><BR>.........................</P><P>En Terminator II hicimos todos los efectos especiales, que ahora m&aacute;sbien los conocemos como efectos invisibles. Tal vez el mejor ejemplo deestos efectos de los que hablo sea el de la motocicleta que atraviesa laventana de un edificio en llamas y cae al vac&iacute;o.</P><P><B>&iquest;Es correcto afirmar que hay un antes y un despu&eacute;s deToy Story (la primera producci&oacute;n Disney generada enteramente porordenador) en el mundo del cine?</B><BR>.........................</P><P>Debido a Toy Story hablamos con varios productores para convencerlosde que iba a ser un &eacute;xito, para que se atrevieran a apostar por estetipo de pel&iacute;culas. Ahora nosotros mismos somos productores y usamostecnolog&iacute;a digital. Todo gracias a Toy Story. Podemos decir que noest&aacute;bamos equivocados y que ahora Hollywood cree en nosotros.</P><P><B>Entonces, hay futuro para el cine cibern&eacute;tico.</B><BR>.........................</P><P>En 1990 una pel&iacute;cula ten&iacute;a 30 tomas con efectos especiales.En 1996 las cosas han cambiado mucho: una pel&iacute;cula tiene 300 &oacute;400 tomas hechas completamente con efectos especiales. De hecho, en 1995las ocho pel&iacute;culas m&aacute;s taquilleras inclu&iacute;an efectosespeciales. Para m&iacute;, los efectos especiales son las nuevas estrellasdel cine.</P><P><B>Si eso es as&iacute;, &iquest;c&oacute;mo ve el panorama para lospr&oacute;ximos cinco o diez a&ntilde;os?</B><BR>.........................</P><P>Estoy completamente seguro de que dentro de cinco a&ntilde;os habr&aacute;por lo menos 5.000 tomas realizadas por ordenador en cada pel&iacute;cula.Los personajes y los objetos ser&aacute;n creados digitalmente.</P><P><B>&iquest;Y qu&eacute; pasar&aacute; hasta ese momento?</B><BR>.........................</P><P>Van a hacerse muchos filmes de dibujos animados hechos por ordenadory muchos otros de acci&oacute;n.</P><P><B>&iquest;Tiene posibilidades el cine interactivo?</B><BR>.........................</P><P>Dentro de diez a&ntilde;os tendremos dos tipos de entretenimiento: pasivoe interactivo. El cine y la televisi&oacute;n seguir&aacute;n siendo pasivosy no van a desaparecer. Nos seguir&aacute;n contando historias. Todos seguiremosyendo a ver pel&iacute;culas pasivas. Adem&aacute;s es m&aacute;s f&aacute;cilhacer pel&iacute;culas pasivas porque, entre otras cosas, es mil veces m&aacute;ssencillo elegir el &aacute;ngulo de la c&aacute;mara. Por otra parte, ladiversi&oacute;n interactiva la tendremos en los PCs y en los videojuegos.Es cierto que cada vez hay m&aacute;s im&aacute;genes realistas en los videojuegos,pero no lo son suficientemente. La realidad virtual ser&aacute; parte denuestro entorno, pero creo que no dominar&aacute; la pantalla gigante. Conla realidad virtual me mareo, lo veo todo borroso. (Risas).</P><P><B>&iquest;Es posible que los efectos conseguidos por ordenador parezcanverdaderamente reales?</B><BR>.........................</P><P>Ese es nuestro trabajo. Tratamos de hacer que las im&aacute;genes parezcancien por cien reales. Con la ayuda del ordenador todo es posible, todo esf&aacute;cil.</P><P><B>Debe de haber algo que definitivamente no pueda parecer tan real...</B><BR>.........................</P><P>El cabello humano. Es muy dif&iacute;cil que parezca real. Casi todaslas criaturas carecen de pelo.</P><P><B>En la pr&oacute;xima pel&iacute;cula de PDI &quot;The Arrival&quot;,el extraterrestre protagonista ejecuta movimientos casi perfectos (aunque,en efecto, es calvo). &iquest;C&oacute;mo se hizo esta criatura?</B><BR>.........................</P><P>Se trata de un alien&iacute;gena creado completamente por ordenador.Usamos un sistema de animaci&oacute;n humana. Este sistema digital lo usamospor primera vez en &quot;Batman Forever&quot; para doblar al protagonistaen la escena en la que se lanza de un rascacielos. Permite dar a la criaturamusculatura y mucho realismo. La piel y otro atributos humanos, como losgestos y las expresiones del rostro son como las de usted o las m&iacute;as.</P><P><B>Est&aacute;n entrando en el terreno de los especialistas. Allan Graf,coordinador de las peleas y persecuciones de &quot;Broken Arrow&quot;, dec&iacute;aque los ordenadores les est&aacute;n mandando al paro.</B><BR>.........................</P><P>No se ir&aacute;n a la calle, pero, cada vez m&aacute;s, los efectosespeciales cobran un papel m&aacute;s importante en el cine. Conforme lascriaturas se parezcan a la realidad, har&aacute;n las escenas de acci&oacute;npeligrosas. Pero eso es cuesti&oacute;n de dinero, todo depende de la cantidadque el productor est&eacute; dispuesto a invertir. Hay muchos trabajos que&quot;cantan&quot;, que no se hicieron bien por falta de presupuesto.</P><P><B>&iquest;Y d&oacute;nde queda el talento?</B><BR>.........................</P><P>No todo es cuesti&oacute;n de dinero. Puedes tener muchos millones ded&oacute;lares, pero, si no hay ideas, si no hay creatividad, no haces nada.</P><P><BR>Texto:Milena Fern&aacute;ndez.<BR>Imagen: PDI.</TD><TD WIDTH="150" VALIGN="TOP"><P ALIGN=CENTER><BR><BR><BR><BR><IMG SRC="gifs/rosen.gif" WIDTH="80" HEIGHT="116" ALIGN="BOTTOM" NATURALSIZEFLAG="3"></P><P><FONT COLOR="#666600" SIZE=-1>Es el t&iacute;pico representante de lageneraci&oacute;n billgateana. Joven, pragm&aacute;tico, informal en laforma de vestir. Habla r&aacute;pido. Tiene la cabeza llena de ideas y quieredejarlas salir todas al mismo tiempo. Es Carl Rosendahl, presidente de PacificData Images (PDI).<BR>PDI es nada m&aacute;s ni nada menos que la compa&ntilde;&iacute;a pioneraen Hollywood de los efectos especiales y la animaci&oacute;n por ordenador.Tras 16 a&ntilde;os de dejar volar la imaginaci&oacute;n desde su sede enCalifornia, la empresa ha creado escuela. Empez&oacute; haciendo spots parala televisi&oacute;n y luego fue penetrando en el mundo del cine. Se leidentifica f&aacute;cilmente con aquel pegajoso v&iacute;deo de MichaelJackson (Black or White) en el que hay una larga secuencia con la metamorfosisde 13 bailarines. Entre sus incursiones m&aacute;s renombradas en el cineest&aacute;n sus aportaciones a Asesinos natos, Batman Forever, MentirasArriesgadas, Hearts and Souls, Toys, Carlitos Way, Star Trek VI y TerminatorII. Y actualmente preparan The Arrival, un filme que seg&uacute;n Rosendahlser&aacute; recordado durante mucho tiempo.</FONT></TD><TD WIDTH="50"></TD></TR></TABLE><!-- BEGIN BODY FOOTER SECTION --></BODY></HTML>