Por Alex. Soler

 

A.Soler es director

de producción de

Avatar eStudios

 

 

E-Mail:

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 Realidad Virtual (II)

Navegar en 3D 

 

Un avance hacia el viejo sueño de la comunidad Internet para navegar en 3D.

 

El 16 de Febrero se celebró en California el VRML98 Symposium, certamen que reunió una vez más a la comunidad existente entorno al estándar VRML (Virtual Reality Modeling Language). Nacido a partir de una iniciativa lanzada en la Primera Conferencia Internacional del World Wide Web, en 1994, el estándar de realidad virtual en Internet no ha tenido un proceso de adopción y popularización tan rápido y masivo como su hermano mayor, el HTML.

Sin embargo sus promotores y las empresas que lo respaldan, con Silicon Graphics y su visualizador Cosmo Player en cabeza, están decididas a que la segunda versión, VRML 2.0, sea progresivamente adoptada por los usuarios. Navegar por la web en 3D es un viejo sueño de buena parte de la comunidad Internet, y aunque las aplicaciones actuales suelen enfocarse más hacia el elemento lúdico y la curiosidad, se prevé que las utilidades más prácticas vayan proliferando con el uso de las nuevas funcionalidades de la versión 2.0.

A diferencia de la anterior versión, la 2.0 permite la definición de comportamientos, detección de colisiones y una mayor interactividad. En una palabra, los mundos en VRML han cobrado vida. No son polígonos estáticos sino entornos con personajes que hablan y se mueven, puertas que se abren al acercarte, e incluso juegos.

Este nivel de interacción ya está presente desde hace tiempo en entornos propietarios como el de Superescape, una empresa que ofrece el que probablemente es el visualizador de realidad virtual más rápido y potente en la actualidad para plataforma PC: el Viscape.

 

(Próxima Columna: abril 1998)

 

 

.Logo del visualizador de Silicon Graphics.

 

 

"Hata ahora

el stándar

VRML no ha

sido tan

popular como

el HTML"

 

 

.Detalle del web de Cosmovisión.

 

 

 

 

 

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